幼儿产业周报│好未来领投+真格基金跟投,在线少儿美术教育平台画啦啦获千万级融资
关键词
STEAM机器人
好未来
乡村园长
伟才教育
一周融资盘点
时间
公司
所属类型
轮次
融资额
投资方
2017.8.05
乐智机器人
产品
Pre-A轮
千万级人民币
拼图资本
2017.8.03
Geekplay
服务
天使轮
300万人民币
浩方创投
2017.8.02
画啦啦
服务
A轮
千万级人民币
好未来
真格基金
2017.8.01
天雷动漫
内容
A轮
千万级人民币
首泰金信领投
2017.7.31
百世师
内容
Pre-A轮
千万级人民币
诚美真和
1.乐智机器人获数千万元Pre A 轮融资,将用于STEAM课程体系开发及业务拓展
投资经营
乐智机器人成立于2013年12月,是国内STEAM教育综合服务商,提供空间搭建+课程内容+教具提供+师资培训+竞赛证书一体化服务,以课程体系、竞赛方案、师资培训方式进入到B端,进而服务C端用户,构建B2B2C模式,打造STEAM教育的大框架。
据了解,乐智机器人产品分为水下机器人系列( SmartTune/RoFish)和创新机器人系列(KenBlock)。SmartTune是乐智联合北大智能控制实验室共同研发一款适用于 STEAM 课程教学的平台。该平台以传感、控制为主,能够同时满足高职高专、全日制大学等高等技术院校学生学习、实践的需求,同时也适合学生进行课后拓展、创新竞赛使用。其中RoFish(多关节鱼)是国内全仿生机器鱼,适用于教学、科研、水下作业等。
KenBlock创客套件包括 60 多种电路模块(包括传感器、执行器等)、500 多金属结构件,形成海洋主题、航天主题、工程主题、工业主题四大主题产品。
据了解,乐智机器人从STEAM教育综合服务切入,已与北大、清华等国内高校达成合作,与国际水中机器人联盟达成深度战略合作。目前,已累计为超过300家高校、中小学提供创客/STEAM教育服务,覆盖人群超过20万,2017年将突破500家学校,覆盖50万人群。
2.智能玩具平台Geekplay完成300万天使轮融资,投资方为浩方创投
投资经营
Geekplay的拳头产品AR-Gun去年10月正式开始量产,截止今年7月,总出货量已超20万。Geekplay CEO罗跃告诉36氪,已售出的20万台AR抢中有70%的目的地是海外,通过数据统计,主要用户为7~16岁的孩子。
与市面上常见的AR玩具不同,Geekplay不仅为用户提供单一的智能硬件,背后还搭载了一个软件平台与应用超市。事实上,AR枪只是第一步,Geekplay还研发了诸如AR弓箭与电子魔方等其他形式的智能硬件,基于这些产品,团队初期采用自主研发的方式持续推出配套的AR游戏,比如Aircraft Shooter(飞船射击)、The Walkers(僵尸逃生)、Battle Tank(坦克大战)等等。
Geekplay即将于今年8月上线玩家专属的Geek-town,即极客虚拟小镇。通过Geek-town,Geekplay将开放其AR模块的SDK,邀请更多硬件开发者与游戏开发商入驻;另一方面,Geek-town将提供玩家之间的互动平台,推出基于LBS的互动娱乐体验,以故事(自研IP)串联其不同产品,打通线下线下,完成单机到社交的跨越。
3.在线少儿美术教育平台画啦啦获千万级A轮融资,好未来领投、真格基金跟投
投资经营
画啦啦创办于2015年,两年时间内完成教学团队的组建、在线教学平台的研发,已为数十万名学员提供教学服务,微信公众号粉丝70多万,每周参与画啦啦公开课的学生人数超过10万人,正式学员遍布全国500多个城市,并逐渐扩展至澳洲、北美、北欧等海外华人家庭。
画啦啦有国内四大美院的专业老师,采用视频、动画、游戏互动等形式,通过在线教学,使孩子在家学画画成为可能。
4.天雷动漫获数千万A轮融资,拓展幼儿内容和下游产业布局
投资经营
天雷动漫创始人雷涛表示,此轮融资将主要用于做大做强核心IP《小鸡彩虹》,同时开发运营一系列新IP,拓展旗下IP的授权、娱乐、教育、物联玩具等下游幼儿产业。
杭州天雷动漫有限公司成立于2010年,是由工科出生、从业动漫十二年的雷涛先生创办的原创动漫IP培育、孵化、管理公司。其前身为2003年成立的L-KEY工作室。天雷动漫主要投资创作的品牌为微电影系列《茗记》,幼儿动漫品牌《小鸡彩虹》和热血少年系列《人类崛起》(制作中)。
其中《小鸡彩虹》是一部针对2-8岁学龄前幼儿的动漫作品,自2016年9月起在央视少儿和央视一套频道播出,全网收视稳定前三,在视频网站、IPTV、OTT的点播量超6亿。目前,《小鸡彩虹》第四、五季已经完成,接下来,还会跟一家视频平台共同投资一部亲子系列动画片《宝宝贝贝的奇妙世界》。
5.百世师动画获千万级投资,推出早教与益智动画
投资经营
百世师影视(动画)成立于2014年10月,专业从事3-6岁低幼早教类以及7-12岁青少年儿童动画、漫画、玩具、IP孵化运营等。
公司成立之初,便专注于高质量幼儿及青少类原创动画,2014年制作了早教类3D动画《豆丁兔与大嘴鳄》。目前百世师正在制作另一部受众群体为7-12岁科幻益智类3D动画《超能宝贝》,第一季26集计划于2018年第一季度在全国各大卫视播出,现在制作已接近尾声。
政策动态
1.教育部印发培训指南:提升乡村校、园长能力素质
投资经营
日前,教育部印发《乡村校园长“三段式”培训指南》等四个文件,旨在规范引领乡村校园长培训,加强乡村校园长队伍建设,全面提升乡村校园长能力素质。
所谓乡村校园长“三段式”培训,即“集中培训+影子培训+返岗实践”。教育部教师工作司负责人介绍,近年来,我国乡村校园长办学治校能力不断提升,但仍存在重规划轻执行,重单一轻综合,重会场轻现场,重短期轻长期等薄弱环节,“指南”将着力解决当前乡村校园长培训面临的主要问题。
《乡村教师支持计划》明确提出,建立乡村校园长专业发展支持服务体系,按照乡村校园长实际需求改进培训方式,增强培训的针对性和实效性。印发“指南”,着力解决当前乡村校园长培训面临的主要问题,是“十三五”时期加强乡村校园长队伍建设、全面提升乡村校园长能力素质的重要举措。
政策动态
1.上市公司收购幼儿园案例汇总
投资经营
公司
上市公司幼儿园收购案例
收购倍数
威创
股份
2015 年2 月,以5.2 亿元收购红缨教育100%股权
15.25 倍
2015 年9 月,以8.57 亿元的价格购买北京金色摇篮教育科技有限公司100%股权
16.1 倍
2016 年,2 月,以6000 万元收购幼儿园连锁加盟品牌广州艾乐教育品牌管理有限公司33.71%股权
16 倍
2017 年7 月21 日,以1.059 亿元收购内蒙古鼎奇幼教科教有限公司70%股权
2018 年税前利润10.8 倍
秀强
股份
2015 年12 月,2.1 亿元收购杭州全人教育集团有限公司100%股权
21 倍
2016 年9 月,拟以3.8 亿收购培基教育100%股权
12.67 倍
电光
科技
2016 年9 月19 日,以4505 万元现金收购上海佳芃文化传播有限公司51%股权
2017 年净利润9.8 倍,2016 年净利至少15 倍。
2016 年12 月20 日,以9000 万元现金购买义乌市启育教育信息咨询有限公司100%的股权
按2016 年净利润约13 倍,2017 年的12 倍。
长方
集团
2016 年11 月23 日,公司拟以6 亿元(受让股权4 亿、增资2 亿元)的金额取得深圳特蕾新教育集团有限公司60%的股权,但2017 年2 月9 日,长方集团再次发布公告称终止此次合作
按2016 年净利润的32 倍,2017 年净利润的16 倍。交易取消。
2016 年11 月28 日,以1.2 亿元收购贝壳金宝51%股权
2017 承诺净利润1000 万的23.5 倍。
华媒
控股
2017 年6 月13 日,子公司以4507 万元收购布朗时代30%股权。
2016 年净利润的36 倍。
千百度
2017 年7 月21 日,以6.2 亿港元(折合5.37 亿元人民币)收购伊顿国际教育集团有限公司45.78%股权
2016 年净利润的23 倍,2017年预计净利润的17 倍。
2.伟才教育发布2017年半年报,实现营业收入2568.14万元
投资经营
伟才教育(838140)8月3日发布半年报,2017年上半年公司实现营业收入2568.14万元,同比上升53.56%;净利润306.91万元,同比增长10026.16%;基本每股收益0.15元。
报告期内,在行业市场需求提升的背景下,公司采取以加盟连锁带动增值服务业务,以增值服务促进加盟连锁业务的发展模式,经营业绩取得较大增长。
净利润增长了12927.58%,主要是以下几项共同作用所致:
1)服务质量提升,公司业绩增长。
2)公司主营业务两大类别服务类及销售产品类占比变化。
3)公司加盟园所数量增加形成规模效应,从而降低相应的人工成本占比。
3.传统玩具企业盈利模式太单一,怎么破
投资经营
1、卖授权
AR玩具和普通玩具的最大区别在于其虚实结合的特性,既有实体部分,又有软件App部分。AR玩具配套的App可以做成通用的,适配众多的同一类型玩具。这样,AR玩具开发商就可以不仅销售自己的玩具,还可以将软件部分授权给其他玩具厂商,其他玩具厂商基本不用做多大的改动马上就可以将自己的传统玩具升级成为AR玩具。双方皆大欢喜,被授权方交付一定授权费用,授权方提供AR应用的安装与后续更新维护。
授权费用可以很灵活,按玩具个数来算,或者按一个时间段来算。这样,玩具厂商的初期投入成本很低,极大的降低了风险。只要玩具销量做起来了,双方都受益。
案例:AR解决方案商幻实科技将AR地球仪授权给地球仪厂商朋辰使用,朋辰在已有的成熟销售渠道进行铺货,优势互补,合作共赢。
2、卖内容
AR玩具通常需要对一些动物、场景进行3D建模,或者制作一些动画,这些内容是非常有价值的。对于想做类似内容的其他厂家来说,没必要再重新制作一遍,直接购买即可。然后可以在这些内容的基础上,自己开发很多新产品。魔法百科原来是一本AR卡片,用于儿童英语学习。
案例:某玩家厂家从魔法百科开发商购买了AR内容,然后自己又制作了AR日历、AR连环画等产品。
3、广告投放
AR玩具配套的App如果有几万用户以上,就具有了广告价值。这些用户都非常精准,对广告商具有较强的吸引力。AR应用后台还能进行精准的数据记录、追踪功能,可以对广告投放效果进行数字化的评估。不过,这种盈利模式一定要有较大的App安装量,并且不影响用户体验。目前,还鲜有AR厂商进行尝试。
4、电商
AR玩具的配套应用有了较大的用户群后,不仅可以投放广告,还可以直接导流到电商平台,引导客户购买其可能感兴趣的商品。AR玩具商可以拿到商品销售的返佣。
案例:AR玩具极限魔方正尝试这种盈利模式,因其目标用户精准,目前给魔方电商销售平台导流的效果不错,转化率很高。
5、解决方案
有些AR玩具是软硬件一体的,可以将其打包成一个整体解决方案,不仅提供产品或内容销售,还提供相关的技术服务、维修升级服务、使用培训服务等一系列服务。
案例:国内AR游戏厂商幻实科技整合蓝牙模块、主板和AR游戏,打包成一个整体的AR枪解决方案,销售给玩具厂商。对于玩具厂商来说,这种"一站式"服务非常完整、简单、便利,可以最快速度以最低成本将产品进行升级。
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